BCF3 International Cartoons Exhibition 2019 – Theme: Winning Mentality

BCF3 International Cartoons Exhibition 2019  – Theme: Winning Mentality

Amarusa Parama  will be organizing “BCF3 International Cartoons Exhibition 2019”.

The theme is: Winning Mentality. Continue reading BCF3 International Cartoons Exhibition 2019 – Theme: Winning Mentality

KARTUN Berbeda dengan POSTER dan ILUSTRASI

Alexander DUBOVSKY – Ukraine

Sekali lagi

KARTUN Berbeda dengan POSTER dan ILUSTRASI

Apa itu kartun? Sebuah karya grafis (lukis/rupa) yang di dalamnya memuat sebuah kisah (pendek tapi tuntas). Di dalam kisah itu ada nilai (semacam konflik atau agresi, atau sentilan, atau ledekan, bahkan satire) yang ujungnya (setelah disimpulkan pembacanya) bisa membuat si pembaca tertawa, Continue reading KARTUN Berbeda dengan POSTER dan ILUSTRASI

Achmad Cholid Menangi Lomba Kartun “Jateng Sumringah”

Semarang – Achmad Cholid ditetapkan menjadi Juara I Lomba Kartun bertema “Jawa Tengah Sumringah”. Pria asal Kampung Sampangan Demak ini berhasil mengalahkan 142 kartunis lainnya. Continue reading Achmad Cholid Menangi Lomba Kartun “Jateng Sumringah”

Press Release

Borobudur Cartoonists Forum 2: Abad Visual

Ajang pertemuan tahunan komunitas kartunis se-Indonesia  kembali digelar di Borobudur. Pergelaran ajang interaksi kreatifvitas “Borobudur Cartoonists Forum 2” kali ini mengusung tema Abad visual, akan diselenggarakan pada 22-23 September 2018 di Bumayasasta Boutique Art Gallery, Borobudur. Continue reading Press Release

Sambutan Gubernur Jawa Tengah

Sambutan Gubernur Jawa Tengah.

Sambutan Gubernur Jawa Tengah, Ganjar Pranowo ini ditujukan khusus dalam rangka membuka perhelatan:Borobudur Cartoonists Forum 2 pada 22 Februari 2018 di Galeri Bumayasasta, Wanurejo, Borobudur, Magelang yang dihadiri kartunis seluruh Indonesia.  Continue reading Sambutan Gubernur Jawa Tengah

Borobudur, Strategi Budaya, dan Abad Visual

Kartun: Soeprie Ketjil

Oleh Erros Djarot

 

Kita hidup di Abad Visual, tidak bisa lepas dari teknologi komunikasi yang serba-visual, seperti smart-phone, televisi, tablet, serta alat elektronik lainnya. Informasi yang kita dapat, kegiatan, selera, pilihan, termasuk mood emosi kita dipengaruhi oleh informasi dan visual yang datang melalui gadget yang selalu menyertai kita. Continue reading Borobudur, Strategi Budaya, dan Abad Visual